вторник, 21 мая 2013 г.

Личные летающие замки и много лута

Хотите сказать, что уже по заголовку можно догадаться что пост будет о великих магах, их личных аллодах, лабиринтах и сокровищах, что сокрыты в них? О том, каким трудом это всё  добывается, и чего это стоит? Ну и конечно же почему к этому стоит идти и зачем?

Хм.

Знаете, в принципе, да. Но нет...


среда, 23 января 2013 г.

Самый первый ТОП Аллодов Онлайн

На первом подписочном сервере Аллодов Онлайн "Нить Судьбы" уже появились первые хайл-лвл игроки. О чем уже успели сообщить на официальном сайте отдельной новостью. Но на этом всё не ограничилось...

четверг, 30 августа 2012 г.

Мировой рекорд для MMO


MMO Dungeon & Fighter, также известная как Dungeon Fighter Online, пользуется завидным успехом даже по азиатским меркам.

Как сообщили создатели игры, компания Nexon, на днях был установлен новый мировой рекорд одновременного пребывания в игре; на этот раз число пользователей перевалило за 3 миллиона. Как сообщает Gamasutra, речь идет о китайской версии игры.

Предыдущий рекорд Dungeon & Fighter поставила в июне прошлого года установив планку в 2,6 миллиона игроков. Обновить достижение, по словам представителей Nexon, удалось благодаря большому обновлению игры, выпущенному в июне этого года.

Для сравнения, китайская версия World of Warcraft в 2008 году одновременно приняла миллион игроков. В остальном мире по этим параметрам лидируют такие игры, как League of Legends (1,3 млн) и Call of Duty: Modern Warfare 3, собравшая однажды в Xbox Live 1,4 миллиона игроков.

PS: Ну ладно, это Китай всё-таки... У них численность населения, с интернетом, позволяет устанавливать рекорды. ) Посмотрим, что будет с China-версией Аллодов Онлайн.

вторник, 24 июля 2012 г.

Восток и Запад

Сегодня, во Вконтакте, среди комментариев в обсуждениях официальной группы SkyForge, нашел один комментарий:
У меня только одна маленькая, но ОЧЕНЬ весомая просьба к разработчикам: не делайте игру для Запада! Эта игра не должна убивать способность мышления, а наоборот, развивать мозг. Искренне верю, что у вас получится нечто достойное.
На что собеседником был дан ответ:
Странно слышать пожелания к команде, делающей игру для востока (к которому мы тоже относимся, кстати), не делать игру для запада.
Вы скажите бред? Отнюдь...

вторник, 5 июня 2012 г.

SkyForge еще не скоро!

КРИ 2012 отгремело, анонс SkyForge прошел удачно, определённая доля информации была получена пользователями и... всё. Хватит. Allods Team отметились что они работают, показали над чем именно и ответили на вопросы посетителей выставки.

Однако, всем всего всегда мало! ) Как ни крути...

Поэтому "под распил" сразу же попал ролик о игре. Многого узнать не удалось, но некоторая информация получена была. Вместе с ней, красиво разложили всё на скриншоты и арты.

Так же, нашлись ссылки на блоги участников команды разработки игры. Которых, наверно, уже задёргали вопросами. ) И всё вроде бы хорошо...

Но! Вот сами арты игровых классов, которые тоже были вычленены из роликов, оставили двойственное впечатление. Ох, уж не люблю я "бронелифчики"! Как, например, в свежем анонсе RIFT'а. >_< И отсутствие такой откровенной фигни в Аллодах меня очень подкупило в своё время.

Впрочем, сейчас всё в стадии ранней разработки. Многое может поменяться. И всем нам стоит запомнить одну вещь: "SkyForge еще не скоро!". Поэтому, пусть ребята из Allods Team спокойно трудятся, а мы будем следить за официальным сайтом, и парочкой блогов, от Евпраксии и Авилара, набирающим обороты.

пятница, 27 апреля 2012 г.

И тишина...

В эдакое "затишье перед бурей", невольно задумываешься, а будет ли буря? Собственно, размышления на эту тему оставлю вам, а в замен поделюсь мыслями одного орка, пожелавшего остаться неузнанным...

вторник, 3 апреля 2012 г.

Casual или всё таки RPG?

Прошли те славные времена, когда само слово RPG уже вселяло в тебя уверенность, что ты держишь в руках не просто диск с игрой, а ключ в другой мир...

пятница, 10 февраля 2012 г.

Куда уходит Сарнаут...

Сразу начну с лирического отступления...

На оф. сайте Аллодов появился новый wallpaper. Красивый кстати. А так же, такая приписка к нему (не буду цитировать полность, сами прочитаете):
В древние времена Сарнаут был цветущей планетой. А еще - тюрьмой для Бога Света, чье имя - Сарн. Пока этот мир цел, Сарн не может обрести свободу. Чтобы заточение длилось вечно, Нихаз, Бог Тьмы, призвал на стражу расу драконов.
А теперь замените "Сарнаут" на "Аллоды Онлайн", "Сарна" на "игроков", "Нихаза" на "Mail.ru", а "расу драконов" на любую из 12 причин которая всё ещё держит вас в игре.

Нет, я не собираюсь агитировать кого-либо уходить из игры. Зачем? Прекрасная игра, интересный геймплей, куча всего-всего, везде "родные нотки" и...

суббота, 28 января 2012 г.

Джедай Айденус

Не буду никого обвинять в плагиате... Просто проведу параллель:

понедельник, 23 января 2012 г.

Что-то новое от Allods Team



Копирайт новости из Pro-блога:

Студия Allods Team продолжает усиливать команду, работающую над новой неанонсированной клиентской MMORPG...

Проект, проходивший ранее под рабочими названиями «Солнце», «Феникс» и «F1», близиться к стадии первого публичного анонса, в связи с чем разрабатывающая его Allods Team начинает постепенно сообщать информацию о ходе его разработки.

За два года, прошедших с момента начала оперирования игры «Аллоды Онлайн», студия, работающая над ней, не только увеличилась в составе, но и начала процесс перевода ряда ключевых сотрудников в команду разработки новой игры. На данный момент надо новым проектом в московском офисе Mail.Ru уже работает больше 100 человек и их количество только будет расти ближе к анонсу и релизу игры.

Комментарий:

Просто озвучу мысли большинства игроков: "О_о Перевод ключевых сотрудников? А кто ж тогда вообще остался у разработки Аллодов? Чего ждать? Куда катится мир? А-а-а-а-а!!!"

четверг, 8 декабря 2011 г.

День художника в Mail.Ru #Воронеж


Отличный репортаж и фотоотчет о Дне открытых дверей от портала Downtown.
Большое спасибо его авторам! Читать здесь: sofa.downtown.ru

PS: Не знаю как вам, а я где-то уже это видел... )

пятница, 25 ноября 2011 г.

По заслугам!

Премия RUNETа состоялась. Итоги актуальны и объективны. Ведущие - ужасны. )

вторник, 4 октября 2011 г.

"The Allods Online has you" (c)

"Если бы он сказал нам правду, мы бы засунули ему красную таблетку в его задницу!" (с) Сайфер

Ну так, примерно, думает каждый 10ый игрок Аллодов Онлайн. И наверно потому, что пришёл в игру сам по себе. Прочитал в интернете статью, которая в красках описывает происходящие в игре события, купился на это и вот он тут. Да, он увидел всё то, что было описано, но так же заметил что для этого нужно...

понедельник, 19 сентября 2011 г.

Аллоха!

Собственно: "Хэллоу ворлд!". Так начинают свой путь все в какой-то степени связанные с программированием. Традиция, ибо. Но я не программист, точнее им был, но речь не об этом...

Это блог посвящён Аллодам Онлайн, первому достойному MMORPG проекту Российского производства мирового уровня! Честно, намного лучше Perfect World и иже с ним... но решать вам. Я, всего лишь, постараюсь записывать свои мысли и попытаюсь передать атмосферу игры.