понедельник, 29 октября 2012 г.

Назад в прошлое - сайт Аллодов Онлайн

Кому не хотелось бы путешествовать во времени? Думаю таких нет. Поэтому, есть предложение отправится примерно на полтора года назад на сайт Аллодов Онлайн. Многие даже и не в курсе каким он был в то время, ведь тогда их с нами не было. )

понедельник, 15 октября 2012 г.

Подпись за подписку!

Выставка "Игромир 2012" принесла таки достаточно интересный слух о Аллодах Онлайн. Если вы еще не знаете, цитирую часть и без того небольшой новости с портала Gmbox:
... отвечая на последовавшие вопросы, директор студии Allods Team Олег Шпильчевский обмолвился, что слухи насчет альтернативной подписочной системы имеют под собой основания. Разработчики действительно думают об иных  вариантах системы оплаты, однако пока не видят достаточного интереса к этому вопросу со стороны игроков.
Очень интересно получается. Большая часть игроков, всеми руками и ногами, выступает только за введение такого сервера. И, я думаю, такие настроения, не раз и не два, да мелькали уже на официальном форуме. Так что интереса тут должно быть более чем достаточно. Хотя, всё может объясняться тем, что Allods Team имеет в виду под "подписочным сервером" что-то другое?

В любом случае, активисты паблика "Про Аллоды" социальной сети Вконтакте, уже организованно собирают подписи игроков, что бы доказать Allods Team, что интерес в открытии сервера всё же есть.


четверг, 23 августа 2012 г.

Интервью с Wilvarin

Недавно завершился "Конкурс модельеров Сарнаута" за 2012 год. Были подведены итоги и объявлены победители. Многим участникам конкурса, и просто посетителям форума, мнение жюри вновь пришлось не по нраву. Да, такое бывает, такое уж у нас сообщество.

Однако, победителей не судят, а художники Allods Team, это... Художники! Может и не  с большой буквы, но явно не от слова "худо", так что, куда нам до них. :) Поэтому, я решил оставить бесполезные споры и взять интервью у победителя, который скрывается под ником Wilvarin.

суббота, 18 августа 2012 г.

Мохнатый facepalm

Ирдрих, Текуатль и населяющие его Текуани. Троллинг? Тыринг? Или рыночная экономика?

четверг, 2 августа 2012 г.

Аллоды и... Китай

Подборка материалов не откуда-нибудь, а из Китая. В основном фото, никакой официальной информации.

вторник, 24 июля 2012 г.

Восток и Запад

Сегодня, во Вконтакте, среди комментариев в обсуждениях официальной группы SkyForge, нашел один комментарий:
У меня только одна маленькая, но ОЧЕНЬ весомая просьба к разработчикам: не делайте игру для Запада! Эта игра не должна убивать способность мышления, а наоборот, развивать мозг. Искренне верю, что у вас получится нечто достойное.
На что собеседником был дан ответ:
Странно слышать пожелания к команде, делающей игру для востока (к которому мы тоже относимся, кстати), не делать игру для запада.
Вы скажите бред? Отнюдь...

понедельник, 9 июля 2012 г.

Хорошо забытое

Не люблю: когда нет горячей воды, отпуск и отсутствие возможности выйти в интернет. Зато люблю рыться в старых вещах, папках и файлах. И вот очередной улов, которым можно поделиться.

среда, 27 июня 2012 г.

Взять!.. на руки.

Пока любители перепоста плодят клонированные сообщения и писаются от радости по поводу новой эмоции, внесу ложку дёгтя, или даже две, в нашу с вами бочку не то меда, не то... ну да ладно.

Во-первых: Поздно. Увы, мы и так ждали эмоцию долго. Большие надежды возлагали на День Святого Валентина (было бы хотя бы актуально и полезно). А нас обломали! ) Ну и ладно, подумали мы...

Во-вторых: Криво, товарищи! Криво! Столько работать над эмоцией... над ОДНОЙ(!) эмоцией, пускай и подразумевающей взаимодействие двух персонажей. Сколько мы лицезрели её в ресурсах игры? Я уже и не припомню. Но могу сказать точно, motion capture здесь вышел не важный (если он там был). Надеюсь поправите к выходу обновления. )

четверг, 21 июня 2012 г.

Хочу верить

Собственно, наконец-то к концу подходит моя сессия. Я надеюсь что выберусь из её пут без долгов и т.п., и смогу выдохнуть свободно... )

Но пока я тут "прохлаждаюсь", оказывается, в мире Сарнаута происходят забавные вещи. Которые... а, нет, стоп, слишком рано. Надо по-порядку.


вторник, 5 июня 2012 г.

SkyForge еще не скоро!

КРИ 2012 отгремело, анонс SkyForge прошел удачно, определённая доля информации была получена пользователями и... всё. Хватит. Allods Team отметились что они работают, показали над чем именно и ответили на вопросы посетителей выставки.

Однако, всем всего всегда мало! ) Как ни крути...

Поэтому "под распил" сразу же попал ролик о игре. Многого узнать не удалось, но некоторая информация получена была. Вместе с ней, красиво разложили всё на скриншоты и арты.

Так же, нашлись ссылки на блоги участников команды разработки игры. Которых, наверно, уже задёргали вопросами. ) И всё вроде бы хорошо...

Но! Вот сами арты игровых классов, которые тоже были вычленены из роликов, оставили двойственное впечатление. Ох, уж не люблю я "бронелифчики"! Как, например, в свежем анонсе RIFT'а. >_< И отсутствие такой откровенной фигни в Аллодах меня очень подкупило в своё время.

Впрочем, сейчас всё в стадии ранней разработки. Многое может поменяться. И всем нам стоит запомнить одну вещь: "SkyForge еще не скоро!". Поэтому, пусть ребята из Allods Team спокойно трудятся, а мы будем следить за официальным сайтом, и парочкой блогов, от Евпраксии и Авилара, набирающим обороты.

четверг, 31 мая 2012 г.

Мы извиняемся

Смотрели сериал South Park? Помните серию про супер-героев и ктулху? А фразу "Мы извиняемся"(с)? )

Примерно тоже самое я испытал когда увидел новость о хотфиксе. Что ж, он должен был появится. И, хоть у меня и не было проблем с игрой, я понимаю тех кто постил в тех. поддержку и вообще проявлял стойкость, а не орал на форуме как полоумный "нипаиграть!!!111 Сделайте игру!!!!11" и т.д. Кто давно в этом мире, понимает, что все работают, а не сидят и считают баблосы. Даже в Mail.ru людям не платят деньги просто так.

Но хватит лирических отступлений... Мне вот что интересно, что же это за "Страница из книги тайн", позволяющая получить доступ к умениям других рас своего класса, которая появилась в ассортименте товаров Лавки после хотфикса? О.о

вторник, 22 мая 2012 г.

Итоги КРИ 2012

Конференция подошла к концу. В итоге, интересующие нас игры получили следующие награды:


SkyForge - Приз зрительских симпатий.
Аллоды Онлайн - Лучшее звуковое оформление.

С чем Allods Team и хочется поздравить. ) Еще немного фото с КРИ 2012 - под катом.

суббота, 19 мая 2012 г.

SKYFORGE: первые кадры


Каким будет новое поколение MMORPG — злободневный вопрос для современной игровой индустрии. Сергей Макеев, технический директор игрового направления Mail.Ru Games, поделится опытом, полученным в процессе разработки Skyforge, онлайн-игры нового поколения от Mail.Ru Games. В своем докладе Сергей также расскажет о создании эффективного аналога Unreal Kismet / CryEngine FlowGraph, позволяющего дизайнерам быстро и качественно визуализировать бои и вводить игру заклинания без участия программистов.

Ближе к финалу доклада разработчики продемонстрируют уникальный геймплейный видеоролик (смотреть с 20-ой минуты). Собственно, спасибо ИгроМании. Еще одно видео о том же, там же.

В двух словах от увидевших видео: "Похоже на Aion, но с похорошевшей графикой. Прорисовка в 40 км. и отличная освещенность.".

пятница, 18 мая 2012 г.

Allods Team и их SKYFORGE

Собственно, как и ждали, КРИ 2012 приоткрыло завесу тайны. Allods Team готовили SKYFORGE. Именно так будет называться та самая MMORPG ААА-класса. Сайтом будет: http://skyforge.ru. На этом, информация заканчивается, а "15 классов без опыта и уровня" - достоверной инфой не считаю. Надеюсь в сети появится ролик, показанный на КРИ.

Но это еще не всё. Двое (Владислав Турбанов и Александр Барабаш) из ларца, с названием "Mobile Allods team", будут целый час рассказывать о «особенностях разработки мобильной версии легендарной вселенной - Allods Mobile». Что-то сверх эпичное для iPad, iPhone и Android? Вполне возможно. Это ж Mail.ru. ) Со всей программой КРИ 2012 можно ознакомиться в PDF'ке.

четверг, 17 мая 2012 г.

Новые горизонты. Скоро.

Собственно, в конце мая Аллоды Онлайн ждёт обновление "Новые горизонты". Обещают много вкусного. Так что же нам предложат?

вторник, 3 апреля 2012 г.

Casual или всё таки RPG?

Прошли те славные времена, когда само слово RPG уже вселяло в тебя уверенность, что ты держишь в руках не просто диск с игрой, а ключ в другой мир...

пятница, 10 февраля 2012 г.

Куда уходит Сарнаут...

Сразу начну с лирического отступления...

На оф. сайте Аллодов появился новый wallpaper. Красивый кстати. А так же, такая приписка к нему (не буду цитировать полность, сами прочитаете):
В древние времена Сарнаут был цветущей планетой. А еще - тюрьмой для Бога Света, чье имя - Сарн. Пока этот мир цел, Сарн не может обрести свободу. Чтобы заточение длилось вечно, Нихаз, Бог Тьмы, призвал на стражу расу драконов.
А теперь замените "Сарнаут" на "Аллоды Онлайн", "Сарна" на "игроков", "Нихаза" на "Mail.ru", а "расу драконов" на любую из 12 причин которая всё ещё держит вас в игре.

Нет, я не собираюсь агитировать кого-либо уходить из игры. Зачем? Прекрасная игра, интересный геймплей, куча всего-всего, везде "родные нотки" и...

понедельник, 23 января 2012 г.

Что-то новое от Allods Team



Копирайт новости из Pro-блога:

Студия Allods Team продолжает усиливать команду, работающую над новой неанонсированной клиентской MMORPG...

Проект, проходивший ранее под рабочими названиями «Солнце», «Феникс» и «F1», близиться к стадии первого публичного анонса, в связи с чем разрабатывающая его Allods Team начинает постепенно сообщать информацию о ходе его разработки.

За два года, прошедших с момента начала оперирования игры «Аллоды Онлайн», студия, работающая над ней, не только увеличилась в составе, но и начала процесс перевода ряда ключевых сотрудников в команду разработки новой игры. На данный момент надо новым проектом в московском офисе Mail.Ru уже работает больше 100 человек и их количество только будет расти ближе к анонсу и релизу игры.

Комментарий:

Просто озвучу мысли большинства игроков: "О_о Перевод ключевых сотрудников? А кто ж тогда вообще остался у разработки Аллодов? Чего ждать? Куда катится мир? А-а-а-а-а!!!"